한국 시각으로 2005년 8월 2일 저녁 애플은 소리 소문 없이 멀티 버튼 마우스인 '마이티 마우스(Might Mouse)'를 발표 했다.
이 소식은 일반 PC 사용자들에게는 평범한 뉴스로 들리겠지만 맥 사용자에게는 새로운 매킨토시 출시 만큼이나 충격적인 뉴스였다. 그 이유는 스티브잡스의 대표적인 고집 중 하나가 원 버튼 마우스를 고수하는 것이었기 때문이다. 심지어 상당 수의 맥 사용자들이 로지텍이나 마이크로소프트사의 멀티 버튼 마우스로 이주하여도 애플은 묵묵 부답이었다.
하지만 이제 애플도 결국 멀티 버튼 마우스를 출시하기에 이르렀다.
과거를 돌이켜 보면 애플의 역사는 마우스의 역사였다. 일반 PC 사용자들은 흔히 마우스 하면 로지텍이나 MS 마우스를 떠올리겠지만 애플 매킨토시(리사)는 일반 PC로써는 가장 먼저 대중적으로 마우스를 번들 했던 제품이며 한 때 매킨토시는 키보드 번들 대신 마우스만을 번들로 제공하기도 했다.
마이티 마우스에 대해 설명하기 전에 우선 역대의 애플 마우스에 대해 간단히 살펴보자.

매킨토시의 전신이라 할 수 있는 리사(Lisa)의 마우스이다. 이미 이 시기에 근대적 마우스 형태는 완성되었다.

흔히 맥 플러스 마우스라고 하는 제품이다. 묵직한 볼 무게와 두툼한 두께가 인상적이다. 시리얼 방식이었다.

가장 장 시간 채용되었던 애플 Desktop Bus Mouse I. 흔히 각 마우스라 불리운다.
묵직한 볼 무게와 한손에 들어가는 그립감으로 맥 사용자의 사랑을 받은 제품이다.

90년대 초반부터 본격 사용된 애플 Desktop Bus Mouse II. 마우스 자체가 유선형으로 바뀌었다.
바뀐 디자인에도 불구하고 제품 완성도나 정교함은 Desktop Bus Mouse I에 비해 다소 떨어진다.

아이맥을 출시하면서 애플은 최초의 USB 마우스를 선보인다. 흔히 퍽마우스로 불리우는게
애플 USB 마우스이다. 바다의 조약돌을 연상시키는 앙증 맞은 디자인과 귀여운 모습은
인상적이었지만 어른들이 사용하기에는 다소 작은 마우스 였다. 이 제품은 초기의 아이맥과
G3 파워맥 (B&W)에 사용되다가 프로 마우스로 교체 된다.

애플은 의욕적으로 애플 USB 마우스를 내놓았으나 큰 호응을 받지는 못하다. 결국 애플은
자사 최초로 광 마우스 방식의 애플 프로 마우스를 내놓는다. 유선형의 바디를 채용하여
성인들이 좀더 쉽게 조작할 수 있게 되었고 기존 볼 마우스의 단점을 극복할 수 있었다. 애플
프로 마우스 도입 때에도 많은 사용자들이 멀티 버튼이나 휠 스크롤의 채용을 요구하였으나
애플 회장 CEO은 늘 그렇듯이 싱글 버튼 마우스의 장점을 내세우면서 이러한 의견을 무시한다.
애플 프로 마우스 이후 화이트 프로 마우스나 블루투스 마우스와 같은 제품이 있긴 하지만 이들 제품은 전체 디자인을 바꾼 것이므로 별도의 설명을 하지는 않겠다. 대략 애플은 매킨토시 탄생 후 26년 동안 마우스를 대략 6번 메이저 체인지한 셈이 된다. 90년대 초반까지 애플은 마우스 부분에서 거의 독보적인 존재였으나 90년대 중반 부터는 원 버튼 마우스 고수와 제대로 된 컨셉을 잡지 못함으로써 마우스 원조 회사 다운 색깔을 잃어 버리게 되었다.
그리고 2005년 8월 2일에 발표한 마이티 마우스는 애플 마우스의 7번째 메이저 체인지이다. 이번에는 범작에서 벗어나려는 애플의 다양한 노력이 마이티 마우스에 들어 있다.
우선 왜 멀티 버튼 마우스냐는 것이다. 사실 스티브 잡스가 원버튼 마우스 만을 고집한 것은 아니었다. 잡스가 넥스트사를 운영할 때 내 놓은 Next 컴퓨터의 마우스는 세컨드 버튼을 가지고 있었다. 애플이 1998년 Next 운영체제를 차기 운영체제의 기본으로 결정한 이후 부터 사실 애플 마우스의 세컨드 버튼은 예정되어 있었는지도 모른다.
다만 그 시기가 문제였을 뿐이었다. 각종 어플리케이션이 복잡해 지면서 세컨드 버튼을 단순히 무시하기에는 그 용도가 너무나 많아 졌으며 마우스의 휠 혹은 스크롤 부분 역시 비슷한 경우라고 생각한다.

넥스트 컴퓨터에서 사용된 넥스트 마우스. 넥스트 특유의 블랙 컬러이며 세컨트 버튼을 내장하고 있다.
애플 마이티 마우스의 주된 기능은 아래의 그림을 보면 쉽게 파악할 수 있다.

넥스트 컴퓨터에서 사용된 넥스트 마우스. 넥스트 특유의 블랙 컬러이며 세컨트 버튼을 내장하고 있다.
주요 기능을 살펴 보면,
첫째, 기존 애플 프로 마우스와 같이 상판이 내려가면서 클릭하는 방식을 채용하는 것과 동시에 터치 센서 - 정확히는 정전용량방식의 센서 - 방식으로 좌 클릭과 우클릭을 해결하고 있다. 즉 하나의 버튼으로 두개의 버튼을 구현한 셈이 된다.

마이티 마우스의 마우스 센서 구조도
이와 같은 방식을 채용하면서 애플은 애플 프로 마우스의 미끈한 디자인을 그대로 계승할 수 있는 것과 동시에 기존 맥 사용자의 숙원이었던 애플제 세컨 버튼 마우스 출시라는 두가지 성과를 이룩할 수 있었다. 아직 제품을 테스트 못했기 때문에 버튼의 클릭감과 버튼 센서의 정확성을 확인할 수 없는 부분은 다소 아쉽다.
두번째는, 360도 이동이 가능한 스크롤 볼의 채용이다.
사실 이 부분은 애플 마이티 마우스에서만 찾아볼 수 있는 것은 아니다. 드물긴 하지만 위와 같은 스크롤 볼을 채용한 마우스는 몇 종류 시중에 나와 있다.

마이티 마우스의 스크롤 볼
다만 애플 마이티 마우스에서 스크롤볼의 채용은 구조적으로 쉽지는 않았을 것이라고 추측된다. 왜냐하면 버튼이 별도로 존재하는 일반 마우스와는 달리 상판이 아래로 움직이는 방식의 마이티 마우스에서 360도 스크롤 되는 스크롤 볼을 집어 넣고 이를 정교하게 구동시키기란 매우 어려운 일이이기 때문이다. 애플은 디자인 적인 요소를 감안하여 PC용 마우스의 스크롤 보다 매우 작은 크기의 볼을 마우스에 집어 넣었다. 어짜피 스크롤 볼의 역활은 360도 이동과 클릭 두가지 기능을 하게 되므로 그 크기는 중요하지 않다고 생각한다. 아직 스크롤 볼을 경험하지는 못했지만 구조상 틸트 휠(Tilt-Wheel) 보다는 구조적으로 좀더 편하게 사용할 수 있수 있으리라 생각된다.
세번째, 별도의 사이드 버튼의 채용이다.
애플 마우스를 써본 사람이라면 좌측에 버튼이 하나 더 있어더 될 것 같은 느낌을 받았을 것이다. 결국 애플은 별도의 사이드 버튼을 마이티 마우스에 집어 넣었다. 일반 PC용 마우스와 다리 애플 마이티 마우스의 사이드 버튼은 좌우 구별을 하지 않는다. 이는 좌우를 나누었을 때의 혼란함을 피한다는 목적과 그립을 통해 버튼 기능을 구현한다는 단순하면서도 직관적인 컨셉을 구현하기 위함인 듯 하다.

마이티 마우스의 사이드 버튼
네번째, 별도의 소프트웨어의 채용
Mac OS X의 최신 운영체제인 타이거 전용(Mac OS X 10.4.x)의 별도의 마우스 소프트웨어를 지원한다.
소프트웨어 구조 자체는 로지텍이나 MS의 드라이버와 대동소이 하다. 다만 타이거의 주요 기능인 익스포제, 대쉬보드, 스폿라이트와 같은 기능을 마이티 마우스에 대해 대응시킴으로 보다 편리하게 최신 Mac OS X 운영체제를 즐길 수가 있다.

OS X용 마이티 마우스 드라이버
추가로 마이티 마우스에는 별도의 사운드 택타일 부분을 집어 넣어 사용자의 작동에 따라 적절한 사운드를 발생해 준다고 하며 애플 마우스로는 최초로 공식적인 PC 지원을 언급했다. 기존 애플 프로 마우스가 PC에서 사용 가능하긴 하나 스크롤 휠 및 세컨트 버튼의 부재로 사용이 불편했던 것을 보면 마이티 마우스는 PC 사용자들이 주목할 만한 첫 애플제 마우스가 될 수 있을 것이라고 생각한다.
결론은 다음과 같다. 애플 마우스 스펙을 보면 애플이 마우스 전문 회사가 아닌 관계로 초당 스캔 수라 던지, 마우스 해상도와 같은 부분은 언급되지 않았다. 결국 애플 마이티 마우스는 우수한 제품이지만 로지텍 MX-518이나 MX-1000과 같은 전문 제품은 아니라고 생각한다. 다만 애플 매킨토시 사용자 중에서 휠이나 세컨드 버튼의 버튼 부재로 애플 마우스를 떠나야만 했던 필자와 같은 사용자들이나
애플의 매혹적인 디자인에 관심이 있지만 마우스의 여러 기능이 삭제되어 구입을 하지 못했던 PC 사용자들에게 딱 맞는 제품이라고나 할까? 이번 마우스를 보면 입출력 기기 시장에서도 멀티 플랫폼을 구현하려는 애플이 노력을 확인할 수 있다. 아마 다음번에는 키보드가 되지 않을까?
인텔 맥을 전후로 다양한 제품을 쏟아지는 애플, 그 다음 제품이 기대 된다.
문제는 이 스크롤 볼이 매우 약하다는데에 있습니다. 분해해본 결과, 스크롤볼과 마찰하는 네개의 축이 있고, 네개의 축과 볼의 아랫부분은 러버(고무재질)가 지탱하고 있습니다. 따라서 이 사이에 먼지와 손때등 각종 이물질이 끼어서 전혀 빠지지 않기 때문에 한달정도 사용하게 되면 스크롤볼의 어느 한 축이 구동하지 않습니다. 솔이나 헝겊등으로 닦으면 다시 구동이 되는데 그것도 몇번 하다보면 먹히질 않습니다.
이 시점에서 애플 서비스센터에 방문해 새것으로 교체를 받았습니다만, 새로 받은 마우스 역시 한달을 넘기자 같은 문제가 발생했습니다. 주위에 마이티마우스 유저 3명이 있는데 모두 같은 증상을 호소하고 있습니다.
IBM PC 에 사용될 OS 가 원래는 애플의 OS 였습니다.
그러나 계약 체결 하루 직전에 IBM의 책임자가 교체되었고
계약은 무효가 되었죠. 그리고 그 후에 빌게이츠가 법조인인 아버지의
로비에 힘입어 IBM 과 계약하게 되었고 합작으로 OS/2 라는 놈을
만들어냅니다...만 사실 그놈은 애플의 OS 를 그대로 배낀놈이었죠.
빌게이츠는 그 죄의 대가(?)를 97년에 치르게 됩니다.
M$ 답게 $ 로 말이죠 ㅋㅋㅋ.
프로그래밍의 이상향이 되어가고 있습니다. 한국에는 비교적 최근에..
외국에는 수년전부터 그런 성향을 보이고 있는데, 사실 이 "객체지향적"
프로그래밍이라는 건 (최종사용자가 직접 접하는 부분부터 거꾸로 설계해
나가는 것을 뜻합니다) 70년대에 스티브 잡스의 머릿속에서 나온 개념입니다.
스티브잡스와 애플을 우습게 보지 못하는 이유가 여기에 있는겁니다.
MS 와 빌게이츠는 애플측 진영에서.. 정확히는 잡스의 머릿속에서 나온
아이디어를 뒤늦게 배껴오는 짓을 20년째 되풀이하고 있죠.
무조건적인 애플 찬양은 아닙니다.. 오히려 저는 스티브잡스보단
빌게이츠 같은 사람이 되고 싶습니다.
누가 먼저 창작했건,최종적으로 $ 을 긁어모으는 사람이 승자니까요
하지만 스티브잡스와 애플이라는 회사가 그리 쉬운 대상이
아니라는 걸 말씀드리고 싶네요 ^^
사람들이 괜히 빌게이츠는 장사꾼이고 잡스는 예술가다..
라고 말하는게 아닙니다.
크게 패배한 이유를 간단히 말하자면 맥은 IBM 보다 "컨텐츠가 적었다"
라고 말할 수 있겠네요. 결국 하드웨어 시장을 판가름하는 건
컨텐츠(소프트웨어) 라는 사실인데, 이와 비슷한 사례로
소니의 BETA 테이프가 Victor 의 VHS 에 밀린 이유를 들 수 있는데
소니의 BETA 테이프가 VHS보다 화질,음질,내구성 등 모든면에서
뛰어났음에도 불구하고 VHS 에게 패한 이유는 포르노 때문입니다.
소니는 자사의 매체를 통해 포르노가 배급되는 걸 금지시켰고
이에 반해 Victor 는 적극장려(?) 하였죠..
많은 사람들이 포르노를 보기 위해 VHS로 돌아섰고
결국 VHS 가 승리하게 되었다는 얘기인데
애플과 IBM 얘기와 상당히 흡사하다고 생각합니다 ^^
PS: 최근에 와서는 애플이 이 사실을 뼈져리게 깨달았는지..
아이팟의 성공가도를 보면 정말 잡스가 "컨텐츠"의 중요성을
실감했구나.. 라는 걸 알 수 있습니다. 아이팟이 타 mp3플레이어보다
기능이 떨어지면 떨어졌지 더 낫지는 않음에도 불구하고
iTMS 의 영향으로 인해 (=강력한 컨텐츠의 영향으로 인해)
세계시장의 70% 가까이를 석권하고 있죠.. (멋집니다 ㅋ)
글이 길어졌는데 결과적으로 말해서 애플이 IBM 에 패한 것은
하드웨어적 완성도랑은 관계없다는 말씀을 드리고 싶었네요.
오히려 IBM 쪽보다 나으면 나았지 떨어지지는 않거든요..
그당시에 제록스에서 만들어낸 GUI기반의 컴퓨터는 당시 가격으노 약 2만달라였다고 합니다. 누가 사겠어요?
그당시 잡스에세 소개된 기술은 객체지향, 네트워크, GUI 였었는데.. 스티브 잡스는 오직 GUI 만이 자신의 머리를 강타했다고 말했었습니다. 제가 말한 내용은 Nerds of Triumph 라는 오래된 미국 다큐멘터리 보면 다 나옵니다. 정말 재미있는거죠.
아마도 애플이 초기에(매킨토시가 아닌 애플, 애플II를 말하는 겁니다)OS로 CP/M을 썼기 때문에 혼동한 듯 한데...
처음 IBM이 범용PC를 계획 할때 OS로 선택하려던 것이 CM/P입니다.
CP/M은 그 당시에 OS계를 평정했던 운영체제였으니까.
IBM도 당연히 CP/M을 제작한 게리 킬달과 연락을 취하게 됩니다.
하지만 IBM을 탐탁하게 여기지 않았던 게리 킬달은 요리조리 핑계를 대며 IBM을 피하게 되고, 하와이에 가서 돌아오지 않고 개깁니다.
IBM의 담당자는 똥줄이 타는 상황에 놓여 있는데, 여기서 빌 게이츠가 등장 합니다.
빌 게이츠는 그 당시에 BASIC을 만들어 팔고 있었는데(이게 GW-BASIC, MSX-BASIC, Visual BASIC으로 이어지게 됩니다) IBM의이 새로운 PC의 운영체제를 찾다는 소식을 듣자 바로 달려가 자신이 개발할 수 있다고 뻥을 칩니다. 사실 그 즈음에 CP/M의 아류였던 DOS의 판권을 사들였기 때문에 할 수 있었던 배팅이었습니다.
급했던 IBM은 빌 게이츠를 믿고 계약을 하게 됩니다. 그리하여 탄생한 MS-DOS!
DOS의 성공을 지켜보던 게리 킬달은 회심의 일격을 날리기 위해, Concurrent CP/M을 발표하지만 이때는 이미 죽은 자식의 불알 만지기였죠.
분명히 게리 킬달이 그렇게 배짱을 부리지 않았다면, 세계 제일의 부자는 그가 되었을 겁니다.
위에서 어느 분이 말씀하신 듯이 아주 많은 진보적인 개념들이 제록스 팔로 알토 연구소에서 시작되었습니다.
오늘날 나오고 있는 유비쿼터스란 말도 마찬가지고요..
애플을 그렇게 찬양할 필요는 없을 것 같습니다.
그런 면에선 차라리 제록스가 더 예술가란 말에 적합하지 않을까요?
다 좋아요 좋아! ㅎㅎ
퍽마우스 - 하키퍽처럼 생긴 동그란 마우스...쥐기가 당최난감
애플프로마우스 - 맞는 마우스패드 찾기가 힘들정도로 튐이 심한
극악의 마우스
애플 마우스 흰색 - 400DPI - _ -;;;
마이티마우스 - 예전에 밑에있던 볼을 위로 올려세우니...때 兮璲
약 7년전 압구정동의 모 디자인 회사(갤러리아 백화점 CI등을 만든..)의 회계담당 팀장님게서 그 LC가지고 업무보는 모습에 상당히 놀란적이 있는데 '제대로 알면 다른거 못쓴다'라는 말씀을 하시더군요.. 애플이.. 맥이.. 아직도 살아 있는 이유가 그런 사람들 때문입니다. --- 참고로 G5사용자입니다.. ---
마지막으로 잘못 알고계신 IBM의 OS부분.. IBM은 처음에 게리킬달의 CP/M을 채용하려하다가 게리킬달과 계약이 성립되지 못해(이 이유는 여러가지 설이 있음) OS를 구하던 입장이었습니다. 빌게이츠가 산가격을 무기로 기회를 잡아 MS-DOS와 몇몇 소프트웨어를 납품하게 되는데 이것이 오늘날 MS를 만들게된 계기가 됩니다. 뛰어난 엔지니어이기도 하지만 엄청난 사업가가 더 어울리지요..
정말 애플의 장점은 누구나 다가갈수 있고 편하게 작업이 가능하다는 접이긴 한데. 가끔 불편한 구조 때문에 짜증날 떄도 많죠...
매직 마우스가 나오는게 이상한게 아니군..