망한 게임 A.V.A (아바)

지금까지 레인보우 -> 카스 -> 서든 -> 아바 로 FPS 게임을 계속 해왔는데

솔직히 서든까지는 팀플레이, 게임 장비, 설정 등에 대해서 아무것도 모른채로 했죠..

매치도 해본적이 없었습니다.

그런데 아바는 마우스, 패드, 키보드, 모니터 등 게임 장비에서부터

클랜원들과의 전술 플레이까지 생각해보면서 한층 고차원의 재미를 느끼게 해준 게임입니다.

장비로 텐키리스 키보드를 찾다가 키매냐에 흘러들어오게 되었습죠!! ㅋ_ㅋ

 

 

이제 아바에 대해 알고 있는 정보를 알려 드리겠습니다. 먼저 아바의 장점이었던 부분들입니다.

1. 밀리터리 덕후들이 매력을 느낄만한 다양한 총기와 방어구 등의 사실적인 고증과 묵직한(?) 그래픽

2. 기본적인 격발음 이외에도 바닥의 재질에 따라 달라지는 발자국 소리,  스나 줌소리,  라디오 쳇 등 정말 다양한 사운드

3. 전략적인 플레이를 필요하게 만드는 절묘하게 만들어진 맵과 이에 따라 필요해진 각폭

 

 

그러나 지금은 위에 말한 요소들이 패치로 인해 아주 뭉개져 버렸습니다.

1. 신규유저 유입을 위해 손가락만 달려있으면 쉽게 쏠 수 있는 무반동 총기 (유입에 효과가 있었는지는 의문)

    상탄조절, 반동 제어가 필요없는 꾹 눌렀다 떼기만하면 되는 단순한 조작은 게임을 밋밋하게 만들어버렸습니다.

2. 사운드 플레이가 게임의 신속한 진행을 방해한다고 안들리게 패치를 거듭-> 엉겁결에 찰지던 타격음도 없어져버림

3. 은 만들기 귀찮아서인지 점점 단순해지고 각폭을 못던지게 하늘을 다 지붕으로 덮어버리고ㅋㅋ

4. 그리고 FPS에서 제일 중요한 총기 밸런스 문제

       개인적으로는 성능이 같은 총기로 내가 남보다 더 잘 쐈을 때 희열을 느끼는 것이라고 생각하는데요.

       아바는 이제 캐쉬총을 무료총보다 성능이 좋게 만들어버려 개인의 실력  보다는

       좋은 아이템(총)을 확보 했느냐 못했느냐에 따라 승패가 판가름나게 되었습니다. 

       막상 캐쉬총을 구매해도 얼마지나면 하향시키고 다음 캐쉬총을 내놓죠 ^^

        

 

위에서 설명한 패치들로 인해 신규 유저와 기존 유저와의 격차는 경험에 의해 만들어진 센스 말고는 거의 없다고 보시면 됩니다.

와 심심해서 이 글을 쓰기 시작했는데 쓰다보니 할말도 많고 무엇보다 화가 나게 되는군요 하하!!

주로 까는 내용이 대부분인 글이었지만 아직도 재밌게 할 수 있는 게임입니다.

 

결론: 걸작이 계속되는 패치로 인해 망작이 되어가지만 아직은 국내 FPS에서 할만한 게임입니다.

           그리고 아바에서 헤비유저가 되시려면 어느정도의 현질은 감안하셔야 스트레스 안받고 즐기실 수 있겠습니닷! 

댓글 31
멀더유 2013-11-28 12:54

저도 시간날때 가끔 하는데요......한2주간 접속도 몬해봤네요..ㅜㅜ

 

저는 레인보우1 ->레인보우3->아바 이렇게 넘어왔네요 중간에 공백이 조금 길죠..ㅎㅎ

 

무반동 총기와 패치에대한 의견이 매우 공감이 가네요^^

마테호른 2013-11-28 13:02

2주간 접속 못하셨으면 아직 포춘캡슐이라는 신상 아이템을 못보셨겠군요?

이제는 가다가다 총열 위에 뱀 한마리를 얹어 놓았습니다 ^^

보자마자 경악했다죠. 이건 뭐 답이 없어요~ㅋ

 

빌시리우 2013-11-28 14:17

저도 아바 참 좋아하는데,,,시간도 없고,,,그래서 못하고 있습죠 ㅋㅋ

그리고,,

총 밸런스 때매,,,캐쉬 지른게 얼마인지,,생각도 안납니다...으흨 ㅋㅋ

자유군 2013-11-28 15:10
FPS는 뭐가 됐단 초반에만 재미와 흥미가 공존하지만 계속되느 패치속에선 모두 사라져버리네요.ㅠ
옛날 카스가 참 그립습니다.
마테호른 2013-11-28 15:15

캐쉬는 지르지 않으시는게 정신 건강에 좋으실거에요 ㅎㅎ...ㅠ

마테호른 2013-11-28 15:17

가만히 냅두면 명작인 게임을 자꾸 건드려서 망치는게 참 화도나고 안타까울 따름입니다..ㅋ

FPS 전문가가 아닌 사람이 패치를 하는 기분이랄까요? 뭐가 금이고 똥인지 구분을 못해요.

 

쿨에어 2013-11-28 16:52

저도 FPS게임 좋아합니다 ㅋ

레인보우 -> 스페셜포스 -> 서든어택 -> 아바 순서로 즐겼었죠... 지금은 게임 자체를 즐겨하지 않고 있구요...


온라인게임을 하다보면 인기가 높아지면 결국엔 게임이 캐쉬화되더라구요. 회사의 이익창출이 목적이겠죠.

게임 플레이 자체를 유료화하고 게임밸런스를 유지하여 본래의 게임의 재미를 유지 시키면 좋겠는데...

아무래도 온라인게임의 주 고객 연령층이 낮다보니 간접적으로 캐쉬를 지르도록 유도하는 것 같아요. 

밸런스를 파괴시키는 캐쉬아이템으로 ... 결국 장기적으로 봤을땐 게임 본래의 재미가 사라지고, 

그 것을 느끼기 위한 유저들은 다른 게임을 찾아 떠나는거겠죠?!...ㅎㅎㅎ


예전 아바온라인이 그립군요 ㅋ

Works 2013-11-28 18:07

적절한 수익모델을 만들지 못한게임들이 대부분 이렇게 가던데요.. 


뚜비뚜비뚜뚜바 2013-11-28 21:46
아바 초반이 그래픽다운이후 접속을 하지 않아서 그냥 콜옵만 하고 있지요
멀더유 2013-11-28 22:08

오....새로운게 아이템이 생겼군요.....뱀 한마리...ㅎㅎ 요상한 스킨이 나올 때부터 느낌이 이상했습니다.

 

저는 얼마전에 모신 박스를 구매 모신 스포츠 영구가 나와서 더이상 가지고 싶은 아이템이 없습니다...ㅎㅎ

 

포맨 악쥐, 스커       라이플 파라, 아몬드 주작      스나 모신(매로나와 고민중), 지브라

 

딱 이정도면 가끔 잼나게 즐길 수 있는거 같아요^^  간혹 십게이나 뻐밍같은 구라총에 당하면 가지고 싶어지긴 하더군요.ㅎㅎㅎ

터프가이팩 2013-11-29 03:52

흠 예전에 크로마이트 맵이랑 호위맵 처음나왔을때 잼있게 하고

이상한 패치 연속으로 접었다는

신도님 2013-11-29 07:33

전 스페셜포스만 하는데....다른건 잘 못하겠더라구요 감이 전혀 다르더라구요

은가비 2013-11-29 10:12

팔뚝에 맞았다고 한방에 죽는 스나때문에 카스, 서든은 하다가 접었고
매니아들만 안다는 울펜슈타인을 좀 하다가 (이때 아이러니 하게도 주케릭이 스나이퍼.. 근데 헤드를 쏴도 한방에 안죽어요 ㅎㅎ)

각종 미션도 많고 맵도 광활하고 클래스도 나뉘어 있고 ㅎㅎ 아직도 최고의 FPS라 생각합니다.


요새는 그나마 울펜과 비슷한 팀포트리스2를 하고있습니다. 물론 지금은 해외라 못하고 있지만요 ㅎㅎ


아바가 미약하게나마 클래스가 있다는 것과 호위미션이 존재한다는 것에 점수를 많이주고 재미있게 했었습니다.

무슨 일로 접었는지 기억이 안나네요 ㅎㅎ


스팀의 무료게임인 팀포트리스2 도 한번 관심가져보세요 ㅎㅎ

마테호른 2013-11-29 11:05

캐릭터, 총기 스킨 등 같이 디자인만 바꿔서 내놓는다면 밸런스에 영향이 없을텐데

그것만으로는 수익을 충분히 낼 수 없나봅니다.

욕 먹을거 알면서도 망할 때 망하더라도 일단 돈 벌고 보자는 생각인것 같네요. ^^ㅋㅋ

뭐 무료 게임하면서 바라는게 많아서는 안되지만 fps에서 총기 밸런스는 기본중에 기본인데 쩝ㅋㅋ

저도 유저 잡는게 아니라 몹을 잡는  RPG나 하고 싶네요. ㅎㅎ

마테호른 2013-11-29 11:08

지금은 여자 캐릭터에, 무지개 총기 스킨, 동물 모양 총기 등 그래픽 품질 하락뿐만 아니라 유치하게 변해버렸습니다..

스나이퍼 위장용 길리슈트 등 헤비한 느낌의 전장의 보여주던 예전 아바가 정말 그립네요ㅠㅠ

마테호른 2013-11-29 11:12

아바만의 특징이었던 호위미션은 지금은 거의 망했습니다.ㅋㅋ

마테호른 2013-11-29 11:13

같은 FPS 일지라도 게임에 따라 쓰는 엔진이 다르니 감도도 다르고 총기 운용법도 다르지요 ㅎㅎ

예를 들어 카스는 무빙샷이 안되지만 아바는 무빙샷이 됩니다.

마테호른 2013-11-29 11:17

카스는 어떻게 그렇게 장수하는지 신기하네요. 계속해서 사람들이 구매를 하는건지 ㅋㅋ..

마테호른 2013-11-29 11:22

그러고 보니 제 글에 아바만의 특징인 3병과에 대해서 말하는 걸 깜빡했네요 ^^;;;

포인트맨, 라이플맨, 스나이퍼가 각각 거점 확보, 화력지원, 백업 등 역할이 나눠져 있었는데

요즘에는 총기 밸런스 붕괴로 인해 병과간 경계가 모호해져 버려 미처 신경쓰지 못했습니다 ㅎㅎ!

 

팀포트리스2라.. 포트리스가 생각나서 FPS인줄 몰랐네요ㅋㅋ

요즘에는 FPS 말고 RPG 같은 걸  하고싶네요. FPS는 승부욕이 불타올라서 피곤하다보니ㅋㅋ

마테호른 2013-11-29 11:24

저도 아바는 가끔해야 재밌다는 걸 느끼고 있습니다ㅋㅋ

참고로 이번 패치로 매로나는 줌속도, 스왑속도 하향, 십게이는 사거리 하향 되었습니다.

하향-> 새로운 사기총으로 구매유도-> 하향   무한 반복입니다. ^^ㅋㅋ

 

메리디안 2013-11-29 18:44

캐쉬총이 유저를 몰아내게한 게임이죠.


실력보다 비싼총 하나 뽑으면 양민학살이 가능하여


밸런스가 무너지고.. 또 그총 하향 먹이고 다시 비싸 캐쉬총 만들고..


그짓을 반복하다보니 돈많은 애들만 살아남고 그 애들은 유저들이 없어서 나가고.. 망겜됐어요 ㅠㅠ

쏠군 2013-12-02 11:10

레인보우 준프로게임어까지 하던 저로선..

요즘(?) FPS 게임의 하늘 위로 날아드는 각폭은 좀 심하단 생각이 듭니다.

물론 레인보우 식스도  각폭은 있었지만 어디까지나 매우 제한적이었고 각폭 보다는 커브로 던지는 손맛이 있었는데..ㅎㅎ

 

레인보우식스 대비 기본적으로 적을 발견하는 방법이 육안식별 밖에 없고, 팀플 보다는 스나이퍼 샷발 위주로 게임이 구성될 수밖에 없는 현재의 FPS 게임은.. 솔직히 레인보우식스 이후에 수많은 게임들을 했지만...  (테이크다운, 카운터스트라이크, 히트프로젝트, 스페셜포스, 서든어택, 아바 등등등) 점점 더 흥미가 떨어져갑니다...

호피무늬자두 2013-12-17 10:13

저도 즐겨하던 게임이었는데, 손 놓은지 1년이 넘었군요. 스나이퍼 손맛이 좋았었는데..

Romany 2013-12-21 22:06

저도 아바를 오래 해온 유저지만..갈수록 정말 가관이더군요..;

지금에 와선 다양한 총기가 장점이 될수도 있었겠지만..오히려 총기 몇없던 오븐베타 시절이 밸런스는 훨씬 좋았던거 같습니다..

도대체 어디서 압박을 받았는지 정확히는 잘 모르겠지만...(아무래도 피망측일거라 조심스레 추측해봅니다)

이상하게 fps rpg? 라는 장르가 되어버린듯한..템빨이 중요한 게임이 되버렸네요

여러가지 에피소드 많았지만 특히

저든 서든을 거의 해본적이 없어서 이름이 생각 안나는데 서든에서 유명한 맵 하나를 그대로 배껴서 

그 맵 그대로 업데이트 하려다 개망신 당하고 업데이트 취소한적이 있었죠..그때가 정말 절정이었다고 생각합니다

아직까지 아바만한 fps가 없어서 그렇지 유저들은 언제든 떠날준비가 되어있는거 같네요

실상은 이렇게 비판하고는 결국 아바를 접속합니다..ㅎㅎ

이곳도 아바하시는 분들 꽤 많은거 같은데 언제 한번 같이 하면 좋겠네요 

구모 2014-02-09 03:10

아바 초기에는 재밌게했는데

시간이 지날수록 캐쉬니..뭐니.. 도저히 무현질러는 따라갈수없어서 포기해버린 게임이죠

귤사랑해 2014-02-23 22:48

다양한 게임이 많이 생기고 지나가고 있지요. 저도 렌보부터 시작했는데... 그래도 아직까지는 물론 그 엄청난 패치들로 망해가고 있다고 하더라도... 아바만한 게임이 없는 것 같습니다. 


비스무리한 게임을 계속 찾아보고 있는데 잘 안나타나네요.. 윗 분 말씀처럼 유저들은 준비가 되어있지요.. 아직 게임이 나오질 않아서 못가고 있는 느낌이 많이 듭니다. ^^

맹밍 2014-03-09 03:24

결국 이런식으로 망해가는군요... 에휴 정말 운영을 그렇게밖에 못하나..

오삶아빈라면 2014-03-15 15:43

첨에 나올때 정말 잼나게 했던 fps게임인데 운영을 막장으로 해서 접었습니다. 그나마 fps중에 그래픽도 좋고 사실에 근거한 게임이였는데 이렇게 망하다니 참 안타깝네요.

야나기 2014-04-03 17:45

아바는 생각을 잘못한것 같아요. 이미 라이트한 FPS가 있는데 . 이미 클라이언트 자체나 그래픽적으로 스포나 다른 라이트 FPS를 딸아 갈수 없다면 헤비 유저를 위해서 좀더 사실적으로 좀더 시각적 효과를 더할 필요가 있었죠.

국내 시장에서 사실적 FPS 게임이 거의 없어서 아바가 먹혔는데 ( 특히 사실적인 사운드 플레이 ) 알수 없는 수익모델로 망친 케이스죠


지금이라도 헤비 유저를 위한 맵과 캐릭을 하고 . 저렙존을 따로 신설 하도록 해야할텐데요.

수익구조도 거지같은게 캡슐탬이라는 어이 없는걸로 사용자 떠나게 만들었죠. [ 장기적으로 망하는 시스템 ]

타이핑의리듬 2014-04-17 00:28

우리나라 온라인 게임보면 잘나가는 게임도 스스로 자멸하는 경우가 많은듯

코드버드 2014-04-18 02:00

아바가 망했다니..ㄷㄷ;;;